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lies of p

総合評価

おすすめ

トロコンまでのプレイ時間

100時間

周回について

マルチエンディングのため、最低3周かかります。 隠しボスのアイテムが強いので、一周目は、アミュレットの交換がおすすめ。

1,2週目: しっかり 3週目: 道中は、敵とアイテムを無視してプレイ。

アイテムについて

P機関の強化が一番大きいので、クオーツが欲しくなる。

P機関について

ステータス強化をメインに選択。 何がベストかわからない。 ベルト数が増えるとかは、謎。

武器について

武器の最大強化アイテムも限定だが、宝箱にはいっていないのでよく見逃す。 アイテムがないので、武器の強化が面倒になる。 周回だと敵が強くなるので、最大以外の武器は使わえないため、武器が固定になる。 アルクの聖剣に落ち着きました。

武器のシステムもいろいろあるが、必要性がわからいままクリア。

MoonScars

トロコン

  • 30H
  • 2週クリアが必要。持ち越し不可。
  • 1周目は、猫のトロコンができなかったため、2週目で注意しながら回収した。

攻略

  • 難易度は、高いというか、立ち回りが面倒。
  • 遠距離あてて、逃げるだけなので、よくばらなければ、クリアできる。

システム周り

  • 魔法と回復のゲージで、魔法を使っても回復に影響されないため、魔法使ってから回復するのが効率が良い。

立ち回りについて

  • 遠距離でダメージがとれる毒、分身を当てて、逃げ回る。
  • 攻撃する場合は、空中一段目を当ててすぐに逃げる。
  • 地上だと硬直が長く、敵の攻撃に当たる可能性が高い。
  • 敵の攻撃パターンは固定だが、追尾してくるため、敵の攻撃後に攻撃するのがベスト。
  • ノックバックがないので、反撃を良く食らう。
  • 突進系は、ダメージ覚悟で棘にめりこんでいれば、突進して自滅してくれる。
  • とげに近い敵は、爆発の吹っ飛び効果でとげに当てて倒せる。
  • 後半は、ほぼ即死になるため、骨をなくさないように頑張る。

スキルについて

  • 鏡のスキル、骨+50%はおすすめ。
  • 魔法はレベルを上げるとゲージがあがるので、LV1運用がおすすめ。
  • 魔法大爆発、分身、毒がおすすめ。

クライマキナ

ストーリーが良い。 好きな部類。ただ、アクション、シナリオを読むの操作が面倒。

クリア時間。 23時間でクリア。

難易度が極端。 レベル上げが少し大変だが、あげればダメージが入らないので簡単にクリアできる。逆に上げないと一撃のため難易度がかなり高い。

システムが複雑。 各ステータスの内容がよくわからず、とりあえずレベルを上げることに。装備も持ち物と武器の項目があり、武器に技をセットする感じ。持ち物と武器のステータスがランダム。収集方法は、EGO -> 人身売買 -> コード解析の流れで少し面倒。

アクションが難しい。 パリィとカウンターのタイミングがシビア。また、こちらが行動中はキャンセル行動ができないため、待ちが必要。

敵が固い。 弱体化しないと攻撃が通らない。弱体化しているとすごいダメージがはいる。ただ弱体化の条件がわからないままクリア。

ディスクロニア EP1/3の感想

クリアしたのでネタバレ感想。

まとめ

とても良かったです。

プレイ環境

  • 座ってプレイ
  • meta2
  • 体験版プレイ済み
  • 過去作プレイ済み (東京クロノス, アルトデウス)

操作性

とても良かったです。

以下、細かな感想。

移動について

  • 移動方法は、3種類あり好みで使い分けれました。
    • 「釣り竿」
    • 「カーソル」
    • 「ハイブリッド(左手カーソル&右手釣り竿)」
  • 移動時の酔止め防止(視界隠しで)があったので助かりました。

自分はハイブリットを使い、主にカーソルで移動していました。 釣り竿は、扉をあけるなどの操作が難しかったのでカーソル使っていました。 カーソル移動の速度も早いので快適です。

探索しながらの移動ができなかったです。 顔の向きを変えるとカーソル移動の方向が変わって操作しずらかったです。 理想は、顔の向きを変えても移動方向はそのままです。

会話ボックス

会話ボックスがものと重なると見にくいです。対策で遠くの方をみて会話ボックスが見えるようにしました。 会話中は操作不能になるので、操作を試行錯誤した結果、会話中だったということが多々ありました。

右手で表示させる説明画面

たまに出ない場合があるので、仕様かバグかわからない。 表示位置が下の方だったり近かったりして見辛い。

ものを掴む

手を動かす必要がある場合、座りプレイだと掴みづらいことが多々ありました。

パズル

アイコンのクイーン、キング、ルークの判別が困難。 1手でクリアできてしまうので、よくわからないままクリア。

メンタルヘルス

記憶ゲー。 一部画面外にボタンがでたので、感覚で操作していました。

メニュー画面

距離が近いので操作がし辛い。ボタン押す感じはGOOD

ファクト

正しいアイコンを重ねるとロック解除される操作の話。 重ねるだけではなく操作(離す?)が必要?かは、わかりませんでした。 間違ったアイコンか操作失敗かの判断ができませんでした。

そもそもゲームをすすめる上で必要だったかも謎でした。 ちなみにクリア時には、一つ空いていました。

タイムリープの画面

ハンドル回すのが面倒。 分岐が少ない?ので、あまり触っていない。

拡張夢

進行に必要ないので、極力触れず。 ロードが発生するのが面倒。 アーカイブ回収用だったので、スキップしました。

コイン

EP1で全回収できるか不明なので、捜索せず。 2枚だけ見つけました。

マップ

博士の家が遠い。 次の目的地マーカーは、わかりやすくてよかったです。

裁判

最初の球体は、なかなかつかめず。 間違ったアイコンは教えてくれるので助かりました。

各キャラの視点

手で判別できるのですが、個人的には体の部分が見えたり鏡があると嬉しいです。 博士の時間が一番長い気がする。 ※両角みたないやつを希望。

EP分割について

個人的には問題ないです。一応ストーリーは途中で終わるのですが、 各パッケージのゴールが不明確なので、どこまでやればいいか不明です。 自分は、各EPのエンディングを見ればいいかなと思ってプレイしています。

リリィ

最高なの

ED

最高

ストーリー(ネタバレ)について

クロノスシリーズなので、タイムリープ前提の作品なことに気が付きました。 過去作同様、主人公が記憶喪失でタイムリープに驚きます。 自分は、毎回驚く主人公に驚きました。

EP1では、博士の事件をメインにしていました。 セブンデイズの展開はなく、少し物足りなかったです。

犯人が犯人ではないので、今までのは何?と感じました。 クローンが本物だという証拠がでて終わりました。

ちなみに、自分の選択ではステルスパートは存在せずスムーズにすすめることができました。

宣伝

貼ってみました。

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東京クロノス

アルトデウス

楽天

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FF7Rやった

アベンジャーズ詰まってきたので積みゲーを消化することに。

CP13までプレイ。

アバランチ崩壊からエアリス捜索する話に移行。

やり始めたころは、マップきれいだなーと思っていましたが、やっているうちにこんなものかと感じ始めました。

あと、早くクリアしたいので、移動するのが面倒です。 なんでこんな長いんだろう。

あと、マテリアとキャラのレベルがなかなか上がらない。

面倒なので難易度下げてプレイしようかな。。。

マーベールアベンジャーズの感想

さいしょに

とりあえずキャンペーンクリアしました。 そのあと少しプレイしています。 ソロオンリーです。 ネタばれあり。

キャンペーン(ストリーモード)について

アベンジャーズを収集してラスボスの流れ。 ゲームが単調なので、キャラそろったらすることがなくなります。 そのまま、ラスボスは正解だったかも。

敵について

全員アイアンマンみたいな感じ。 個が強いアベンジャーズに対し、数で攻めるのはいい戦略です。 死角から攻められるのでアベンジャーズが負けるのも納得です。

システムについて

スキルフリとギアで成長するようです。 スキルは考えるが面倒なので、順番に振っています。

ギアについて

ギアは、L2で自動装着されます。 整理する機能がないので、キープせずに売却です。 レベル上限になってから考えます。

細かい仕様は謎です。

キメラについて

敵の名前みたいですが、船の名前らしいです。 ギアと衣装の購入ができるようです。 ただし、購入する通貨がなかなか入手できないため、現在も使っていません。

また、ウォーテーブルからの戻り方がわからないです。 私は、メニューに戻ってキャンペーン選択からやっています。

そんな感じで楽しんでいます。 処理落ちがひどいので、PS5に期待します。